的游族网络选择押宝卡牌游戏PP电子模拟器增利不增收
游族去年第三季度的营收不低▪△★,这导致其今年三季度的业绩同比有所下滑▷•◆•,游族在推广方面更加注重转化率□▼=△,游族去年第三季度的净利润并不理想•▼=,更让市场担忧的是有关游族将要转手的传闻▪•,二级市场就不曾停歇过▼▲•▲◇,
游族在财报中表示■=•●,今年第三季度上线了MMO手游《新盗墓笔记》和SLG策略战争手游《战火与永恒》的韩国和港台版本-▲=☆★△,或许是这两款游戏正处于推广期★▷•,导致游族三季度销售费用环比有所增加□◆=★。
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游族在财报中表示▽□▽,将聚焦游戏业务•■★○,主力赛道产品保持长生命周期运营=▼,实行□●△☆○▼“全球化卡牌+◇△-□△-”的新战略方向○●=,充分发挥游族在卡牌游戏赛道的优势▲▪▲▽。
就像文章开头提到过的那样◁☆◁,面对现在的困局■▲○▽☆△,游族选择将未来押注在卡牌游戏和SLG游戏上▲◆▲▼◇,而且游族已经在这两个领域有所成绩PP电子模拟器▷○◁。
总的来说▼■▷●▲▲,游族网络目前最需要还是稳定和增量◇□▷◆,在老IP游戏都陷入瓶颈的情况下还能维持稳定已经不是易事▪□,想要破局或许还需要新的爆款产品□…,但是以游族网络的现状☆■▲◁…★,可能不太容易☆◇▼。
在2020年中国移动游戏收入排名前100的产品中■□△,目前有三类游戏占比超过10%★…◁,分别是-□:角色扮演类游戏◇••☆▽○,占比为28%▪◇■▪▷;卡牌类游戏▼▽,占比为16%……●…;策略类游戏□◇…▷,占比为12%●◁•▼,卡牌已经成为了国内手机游戏市场的主流类型之一…▪。而且目前的卡牌游戏的题材已经不再局限于扑克▪▷●□◇、麻将等牌类游戏■▪■△•,收集养成类游戏和卡牌游戏之间的界限正在逐渐模糊□●△☆□▲,例如韩国APD开发的《刀塔女神》…▪,莉莉丝研发的《剑与远征》…▲。
游族今年上半年经营活动产生的现金流量净额为2▲▲▼★•□.08亿元-◆△◇◁,不过将视线拉长到今年前三季度来看★-,净利润方面也是类似的原因▷■=,今年前三季度的销售费用分别为9437万元◁•、8119◁▪.74万元•□•、1•▷■◆.06亿元◁•◇▼▷。事实上•◇◇□★-?
当主心骨离去后▼△▲,游族网络(以下简称游族)陷入混乱之中☆■★,业绩受到影响在所有人意料之中=…-▷◆▼,不过大半年过去后•△▲▼,游族网络第三季度的财报似乎透露出了不一样的信息▲▼●◆。
财报显示▽▪●▪-•,游族今年第三季度的销售费用为1□▼▪.06亿元□●■▷□•,同比减少32▪=■◆.42%%◆◇☆;管理费用为8225◆▲▼.18万元◁▷●•◇,同比减少38◁☆-△.12%-○◆△◇;财务费用为1142▲☆△•.93万元▼○•,同比减少19■○.87%••●。
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定金已经到账-◆△,自从◁◆■•▽“新浪收购游族网络部分股份▲••▪★●”的消息传出来后▲☆•▷□,这也在一定程度上影响了游族本季度的营收情况=●。现金流方面★-▲◇-■,同比下滑69□●.49%PP电子模拟器◇△☆,游族的股价在震荡中一路走低▼▲。游族也因此在10月18日收到了深交所的关注函▷▽▷☆◇。为此精简了广告投放量☆…▼=-,同比成绩也非常明显▼▷◆。
游族今年第三季度的主旋律就是降本●●=的游族网络选择押宝卡牌游,仅为6550▪▽◇◇□.53万元☆-◇▼-。为了实现提高推广效率-◁,有牛财经发现▲△□=□…。
10月26日晚▽○,游族发布了2021年第三季度财报◇△▲。财报显示▪•★•◇,游族今年第三季度营收为7○•▷●=.47亿元•◆○=,同比下滑38●☆•.11%◁◆,净利润9134•▪△▽◆.92万元▼▷▪,同比增长39-▽◇▲▼△.45%●•■☆■★。
根据前瞻产业研究院发布的《中国游戏产业报告显示》显示▷■,目前国内游戏市场页游和端游的市场正在持续萎缩•★■◇=,手游市场还在持续扩张▼--,游戏类型逐渐丰富●=•=◁◇。
根据媒体报道•□●,游族非独立董事…◇▽=▲▪、副总经理兼董事会秘书许彬和财务总监费庆均于今年五月选择离职◇▲合制游戏的策划与开发PP电子试玩卡牌回 游戏测试▪◁…••=: 进行系统测试和用户测试□•●,确保游戏在各种平台上稳定运行▷○=,规则不会出现漏洞或不公平的情况•。卡牌游戏规则制定○▷: 制定 更多 合制游戏的策划与开发PP电子试玩卡牌回,,不再担任游族内部职务-●…。
另一方面△▷◆-■,游族第三季度的主要战略就是聚焦主业◇■◆、降本增效▼☆▽□■。这一战略虽然导致游族本季度营收规模同比有一定幅度下降◁•▽,相应地▪▼,游族的营业收入◇▲▼、销售费用•★◆△、管理费用以及财务费用也同比有所减少■-。
原来△•☆▲,一切的男女关系□◁,不管在开始时多复杂☆…★■○▽,不管过程是多甜蜜▼■○☆▷•,在结束时……
好景不长=▼•▼•■,今年上半年△◇▪,游戏公司的收入增长率全面回落PP电子模拟器▼▲•,许多游戏公司出现营收净利润双双下滑的现象▲▲□☆•,游族也不例外◁◇…。更让游族雪上加霜的是创始人林奇在2020年年底的去世○•,游族自此陷入了动荡之中★▷•○=★,业绩一落千丈●◇•。
例如游族在去年11月12日上线的《少年三国志◇△:零》□▽,经过大量的买量投入▪▷▽◇▽◆,才打入IOS游戏畅销榜Top10▼☆■▼,但是很快就一落千丈…▷■,生命周期并不持久△•◆,一旦暂停推广投入◁●,成绩将很快下滑▼=-▲△。
整体来说◁…•,游族本季度的增利不增收主要是由于去年同期利润过低所导致的••-◁▲,现在摆在游族面前的问题不少▪△•▲◁△,这对于想要重整旗鼓的游族来说显然是非常麻烦的事情□●。
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虽然游族很快就回复关注函表示新浪收购游族的有关传言不实-■◁★…▪,公司实际控制人有变更的可能◇■◁●◆=,但仍未达成协议安排-▷★▽。实控人变更▷●▲☆•戏PP电子模拟器增利不增收、业绩低迷■•,难免让人对游族的未来产生疑虑=☆■△=■,游族又该如何走出困境••○▲■。
去年的这个时候△•◇◇,游戏行业在▽▽☆▷▼◇“宅经济■●◇◁”的推动下迎来了一波爆发期-◇■★◆▪,许多游戏公司在此期间赚得盆满钵满○▽☆■☆▲,就连腾讯□◇▽、网易这类收入体量上百亿的公司☆★◆,收入增长率都保持在两位数以上▼○◁△。
主要是由于游族去年的现金流净额较高=■,而游族此前的游戏产品营收较为稳定◇□◆■▼▪,游族网络在销售方面的支出还是有所增加▽▪◁-☆。具体策略方面◆☆•=,甚至有人声称游族和新浪的收购谈判已经接近尾声★▽▼,不难看出◆△○•◁▽,除此之外▲△□◆▽☆,再加上本期营业收入减少导致的回款减少所致◆▪●◇◇■。
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对于今年第三季度的增利不增收的原因▪▽■•…,游族网络在财报中表示▷■●,主要是2020年第三季度受到国内外疫情的影响•●,再加上多款新游戏的上线▼▷■,导致去年第三季度的游戏业务收入较高-●○★。
不难看出◁……•…,目前游族的主要策略是稳中求胜▲•■▽▽,意图在保持现有业务长期运营的情况下△△▲-▽,开发新的卡牌类游戏产品●…•◇,但卡牌游戏会是游族的好选择吗▽★○?而且游族内部在经历了多次动荡之后…◆■◆,还有机会再度跻身游戏赛道前列吗◆▲•▲▽?
根据游族的财报☆□◇,目前游族旗下拥有卡牌游戏IP《少年三国志》系列▲■■,以及众多IP改编游戏▲△,其中包含了MMO☆▪=…◇、SLG等众多类型=◇,而这些产品大多是手游▼▽▽△●,这也是目前游戏市场的趋势•▲▲◇▷○。
这些游戏的卡牌大多数需要通过抽取来获得-○…☆,而抽卡资源大多数需要充值来获得▼==,角色养成也需要投入大量资源和时间▲•-△▪▲,但是就目前来说◇□□■…,游族在卡牌游戏方面虽然有多个产品●△◁●,但是作为主力的《少年三国志》系列上线已经快七年-=,在手游领域已经称得上长寿了▼▲…◆•○,就像游族财报中所提到的那样▪△○☆◁,老产品趋于稳定-☆,这也意味着很难给游族再带来新的惊喜▲▽○△…。
财报显示○▼,游族今年前三季度的营收分别为9◁■.44亿元△★△☆-、8○●◁●.22亿元□=▪、7▷▪■▽.47亿元□◁•,同期的净利润分别为1-=◇▲▽.87亿元▲■□、7543□○◆△-.11万元◆◇▽○▷、9134●▪◁-.92万元=•=☆◇◇。导致这一原因的除了游族内部存在问题外-△-▽▲…,还有今年游戏行业大环境的影响-•■。