量(移动篇)分享会完美闭幕PP电子2020游戏研发力
在成熟赛道机会分享中☆•,提炼了三个关键词□●,解析☆◇…▲◆、重塑与迭代▷=★,对应分享了观点…▷•◁:第一步▲◁☆,解析•▷=▷○◇:狼人杀游戏中有几个关键的元素(身份☆…、时间和社交)●□◆◇★;
2020年下半年▼■◆,市场中涌现出多款表现良好的新品▼▼…,从新品的题材分布来看…▼▪△,涵盖武侠◇☆△▷△、二次元△△•、三国等多种题材○■□◁●,都是国内游戏用户接受程度较高的游戏题材▼△■=。
在本次分享会中○……•◇,成都互相抱团协作•▷◇-▽,共克时艰游卡《狼人对决》制作人 小峰本次分享以《狼人对决》为案例▽=■,二次元领域供应商接单有选择性PP电子◁▪-☆☆■,广州则注重视频创意性并有稳定外包订单-★◇,海南发布《致全省人民的一封信》•◁:希望大家主动投身灾后志愿服务-◆○,中小型供应商逐渐倾向于精品化业务-▪…,动画供应商多考虑转自研◇□,
在游戏立项契机部分…◇▽,他提到▷◇“《狼人对决》最初的设计灵感★□★▷,是源于2017年▼○•“狼人杀□△•••”线下桌游的火爆…★,其不同阵营▼○▷★、不同能力的设计▼◇•▽-▲,以及查验对方的隐藏身份等▪•◇▼◁▼,都给了团队很多灵感▼▷,思考如何将这种紧张刺激的猜疑和推理氛围=▼▲■,带进到更加便捷的线上对战之中◁□…◆☆。□•◆▷◇■”所以在这个狼人文化的基础之上◁▽◁,结合游卡公司在策略卡牌游戏领域的积累•▼▪•-,做出一款原创的▽▼…、公平的全新策略游戏-▼…☆◁•,有猜疑□▽☆□,有推理▽==,有博弈○★▲。
在本场分享会-▲▪◇,17173媒体集团经济分析师黄诺在开场提到□▲□△-,17173作为一家20年的媒体公司PP电子■▷-●,从2019年开始进入游戏发行业务=-○▲,本次的分享也是基于媒体及发行两个角度△•,从市场概况…▼☆▲△◁、用户规模▼□▽◇•、市场集中度及机会和方向为大家做了深度分享▷=◇●•■。
作为《乌龙院-蘑菇头军团》制作人和翔宇从产品设计理念■▼-▼□、产品特色△◁、产品框架及商业化设计四个维度进行分享◇▲◆▪,首先和翔宇提到《乌龙院-蘑菇头军团》是一款双IP联名版的卡牌手游-★▼△□,改编自经典国漫《乌龙院》…◆◆,是由著名漫画大师敖幼祥亲自监制■◇•▪,并邀请全能表情包•●▲▪◁▪”蘑菇头●□○□◇“入驻的双IP正版卡牌手游●◆▽★◁▪。接着从六个字★▼▷▷“简▷◁▼▪、新★◆■▲☆、慧•△=□、众•○◁…▷◇、难◁▽▼、争△…▲▪●、愿•▪△”开始展开详细分析产品理念▼▷☆•◆;产品特色则从轻松●◆▼…★、快乐…-=□▷卡牌赛道洛卡纳游戏布局中国市场PP电子推荐迪士尼加码集换式。、凑热闹PP电子□▽○◆△◇、交朋友□◆▽•、玩竞争5个角度进行阐述和分析□☆○▼。
分享到游戏里程碑及产品框架时•…▪,和翔宇讲到不同阶段每个活动的匹配●●,让用户感受到时时感受到氛围□○○▪◆,保证整体长线的生态平衡▼•-○=;加入循环竞争赛制▪•▲,保证用户的兴奋点◇◆★-☆。并且阐述了策略搭配是卡牌游戏的灵魂-▼!
本次线上分享会▽△▷,感谢所有用户的参与和演讲嘉宾的精彩分享▷◁•○●-。相信大家都将有所收货★□◁○…▼,也会把通过本次分享的所学■▼…•▲、所获…▼,应用于工作实践中•▷◆▷▽▼。
第二步☆◆▽◁□★,重塑○▼-●▲:将这些关键元素和卡牌做融合后▽◆▽•▲,就碰撞出了新的化学反应••-◁,也就是如今这款昼夜双机制卡牌对战游戏★☆☆;
《突破传统IP思维-★-▼,CCG卡牌的新可能》 分享人 小峰 游卡《狼人对决》制作人
首先○▽,黄诺提到2020年移动游戏收入规模保持增长▲●,增长率续持续下降▷◆△□;用户规模未见显著增长◁▲,用户规模▪▷□,用户时间见顶…□○□;多种娱乐方式互相争夺用户注意力和付费☆●。移动游戏市场集中度提升▷•○★☆▼,重度化◆△•-…,单一游戏在占用用户更多的时间和付费投入□▼▷▼◁;CP数量下降▼▼,从 2017年至今减少了约 20%▲★○;中小开发商和独立开发者的生存面临挑战★□▪▼,发行商的集中度同样提升◆△◁▽○○;头部厂商凭借资金优势持续扩大持有游戏数量○☆=☆◁,进一步压缩 CP 机会★◁□◆。
上半年受疫情影响△•◇◇◇□,手机网络游戏作为娱乐需求●=☆…○,吸引了更多用户▪■,因此上半年用户规模同比增长较为明显▽◁▼=☆。女性用户占比近六成◁▼…=▲▽,年龄分布以中青年为主
4月29日△▽…■◁,17173联合TalkingData●▽•◇★、游戏客栈成功举办了《思●变 2020游戏研发力量(移动篇)》为主题的线上分享会★…◇▼•量(移动篇)分享会完美闭幕。在本次分享会中▽■-▼,我们邀请到了TalkingData华东区业务拓展总监 张亚刚将与来宾们解读《游戏研发力量调查·玩家篇》画像洞察▲•▼★,同时17173媒体集团经济分析师 黄诺-○=▼☆,站在媒体角度▷=◆▪◁,进行主题为《2021年移动游戏行业市场趋势》的行业分享-◆=○•▪。另外我们还有幸邀请到 游卡《狼人对决》制作人小峰●☆▲,牧游科技《乌龙院-蘑菇头军团》制作人和翔宇▼●•,与来宾们解析产品设计背后的故事-▽◆●,让我们敬请期待=▼▪▲,为大家面对面分享行业见解和营销案例◆■。现在□◁○,我们一起回顾下在本次分享会中嘉宾们分享了哪些行业干货…▲。
差点0-7▼○!FIFA第31被德国灌5球•●,主帅•…:耻辱◁△●!我和球员都应羞愧▪…□●●!
提到美术外包总体方向★○,目前这块整体方向▼•:pv-…▪☆◁◇,专注单一领域▷★▼☆▽…,实地拜访是非常重要的一个环节(宣传和实际匹配度的差异)○★。TalkingData华东区业务拓展总监 张亚刚从移动游戏用户特征◁▷…==■、各类型移动游戏用户偏好及各题材游戏用户偏好展开分享▷=◇•。分享了游戏立项契机与初衷及研发心路历程PP电子▽●。黄诺提到上海供应商非常在意品牌形象和包装★☆□●●□。
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《2021年移动游戏行业市场趋势》 分享人◁◇○◆•◁:17173媒体集团经济分析师 黄诺
首夺美网冠军◁□□!萨巴伦卡2-0双杀佩古拉◁◆●…■■PP电子2020游戏研发力,狂揽2000分+2552万奖金
其次☆◁,在行业深耕的部分△•■•●◇,建议立项时做全盘周全的考虑(关注市场主流的外包公司在做什么)◇□,尽早进入不同规模的用户测试○▷▼••,未来的游戏基本都是无明显的短板•▪=▪◁,有明显的长处的特点◆◇○=▼△,CP 和发行都必须对项目过程中的长期资金占用做好充分准备(版号▷○、投放素材的变化等因素)△■■★◁=,出海项目多关注政策限制和变化(苹果◁★、google政策及地区投放变化)=▷,重视自身优势以及避免固有印象△●○◇●,正在发生的未来对大多数团队而言已经不是机会了等等干货建议…▽。
网约车乘客★▪••“开门杀-◇▷▷▽○”致人受伤后跑掉□-▼■☆●?成都交警▲•▼◇:三名女子已找到★-•◁▽•,车辆被暂扣
《游戏研发力量调查·玩家篇》 分享人◇•◆●◇: TalkingData华东区业务拓展总监 张亚刚
首夺美网冠军•△▽…▷▼!萨巴伦卡2-0双杀佩古拉•▽△▽●,狂揽2000分+2552万奖金
第三步▽◇•☆:迭代◆▪▲=:从2019年开始○•▪-△☆,内部针对产品的美术部分做了一次非常大的调整◇◆●●…△,目的也是能够更符合主流的用户审美▲=。
《乌龙院》的产品设计分享 分享人 和翔宇 牧游科技《乌龙院-蘑菇头军团》制作人